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unity常见问题之20题
阅读量:4659 次
发布时间:2019-06-09

本文共 1441 字,大约阅读时间需要 4 分钟。

1:天空盒有接缝怎么解决?

答:在贴图导入设置里设置Wrap Mode为"Clamp".
2: DDS格式怎么不显示?

答:Unity不支持DDS格式,Unity会将除DDS外的其它格式图片具有为DDS相同的优化.
3:Unity怎样动态加载外部模型等文件?
答:能够使用AssetBundle:http://unity3d.com/support/docum ... ce/AssetBundle.html
4:脚本编辑器有语法提示吗?
答:有的,Win版使用Ctrl+I,Mac版使用Ctrl+>.
5:怎样使用烘焙贴图(多重纹理)?
答:不要使用Shell贴图,直接将烘焙图赋予贴图的"自发光"通道之上.
6:怎么屏蔽Webplayer右键菜单?
答:<param name="disableContextMenu" value="true" />
7:为什么水面没有实时反射效果?
答:仅仅有专业版才支持这样的反射效果.
8:怎么做摄像机漫游动画?
答:Max正常制作摄像机漫游动画,倒到Unity中后,将Unity的Camea拖拽到Max导出的摄像机Gameobject物体之上,作为其子物体就可以.
9:怎样自己定义Webplayer加载Logo及进度条?
答:<param name="logoimage" value="Logo文件名称" />,<param name="progressbarimage" value="进度条名"  />,<param name="progressframeimage" value="进度条外框名" />.
10:GUI上怎么使用中文字?
答:导入随意中文字体,然后定义GUISkin字体为该字体就可以.
11:购买一个授权能够安装几台电脑?
答:能够安装于2个系统之上比方一个Win版一个Mac版.
12:Max文件扔到Unity中怎么说导入失败?

答:下载最新版Fbx插件,用Max导出Fbx文件然后扔Unity中.

13:怎样不让摄像头穿透模型,离模型近了就像模型露面了?
答:设置相机的Near clip plane,调小一点,可是不要给负数.
14:怎么用双面贴图?
答:Unity中可设置双面Shader,最简单有效的办法是直接做成双面的实体模型.
15:导入的Fbx模型尺寸小于Max中的尺寸?
答:在Unity中该文件的导入设置中设置缩放因子为1.
16:怎样给相机加入Glow效果?

答:选中相机对象,在菜单中选中Component-Image Effects-Glow赋予该组件就可以(专业版才支持此特效)
17:怎么设置Webplayer默认尺寸?
答:到菜单Edit-Project Settings-Player中设置Default Web Screen尺寸就可以.
18:怎么设置可运行文件的启动Banner?
答:到菜单Edit-Project Settings-Player中设置Resolution Dialog Banner.
19:怎样设置雾效?

答:到菜单Edit-Render Settings中开启Fog及设置Fog Color等就可以.
20:怎样设定默认Skybox天空盒?
答:到菜单Edit-Render Settings中设置Skybox Material就可以. 

转载于:https://www.cnblogs.com/claireyuancy/p/6814816.html

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